Comparteix:

La UPC Manresa acull la FIRST LEGO League

20/02/2025

El dissabte 8 de febrer s’han aplegat a la UPC Manresa onze equips d’arreu del territori català per participar al torneig FIRST LEGO League (FLL) en la categoria Challenge.

Una setantena de joves i infants de diferents centres educatius, amb edats compreses entre els 10 i els 16 anys, han assistit acompanyats dels seus respectius entrenadors i tutors legals. Els equips provenien de Barcelona, Terrassa, Sant Boi de Llobregat, Bellaterra i Manresa (dos eren de la Salle Manresa).

Portar la FLL a la UPC Manresa ha permès acostar aquesta experiència única als estudiants, amb l’objectiu de promoure la innovació, el treball en equip i l’esperit competitiu en un entorn d’aprenentatge. Aquesta iniciativa també posiciona Manresa com un referent en el foment de les disciplines STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics), atraient talent i generant un impacte positiu en la comunitat educativa i empresarial local.

La FIRST LEGO League és un programa educatiu per equips orientat a participants de 6 a 16 anys, repartits en les categories Explore, Challenge i Discover. El seu objectiu és fomentar les vocacions científiques i tecnològiques mitjançant experiències d'aprenentatge significatives basades en les àrees STEAM i la robòtica educativa.

Actualment, aquest projecte pedagògic té presència a més de cent països i té una duració variable (entre 12 i 16 setmanes); compta amb una fase inicial de 2 a 4 mesos, en què els equips treballen als seus respectius centres educatius de manera autònoma i una fase final d’un dia (el torneig).

A partir d’un repte anual sobre una temàtica i girant tot entorn un robot dissenyat i construït pels equips, es plantegen tres grans desafiaments als i les estudiants:

  1. Elaborar un projecte de recerca que identifiqui i resolgui un problema del món actual, relacionat amb la temàtica suggerida.
  2. La programació, disseny i construcció d’un robot basat en peces LEGO® que sigui capaç de superar el major nombre de proves sobre una lona de competició.
  3. El repte de participar en un esdeveniment classificatori i un de final que posi a prova les seves habilitats i els ofereixi una gran experiència de reconeixement en la que la tecnologia és la protagonista.

Els esdeveniments locals, com el que s'ha dut a terme a la UPC Manresa, marquen el final del programa educatiu i permeten retre homenatge als mesos de feina rere els projectes dels participants.
 
L’impulsor d’aquest programa a Espanya és l’associació sense ànim de lucre Ingeniera Soy i el torneig de Manresa ha estat possible gràcies a PUCRA Manresa, una nova associació de robòtica de la UPC Manresa, constituïda el 2024 i formada per estudiantat de la Universitat.

PUCRA (Polytechnic University of Catalonia Robotics Association) Manresa és una associació pròpia del campus de la UPC Manresa, que adopta el nom de l'homònima creada en el campus EEBE de la UPC, i que tenen per objectiu desenvolupar projectes en dos àmbits d'acció diferenciats: l’educatiu i el competitiu a nivell universitari.

En la línia dels projectes educatius, volen dur a terme activitats de divulgació cientificotecnològica i crear oportunitats per acostar la tecnologia i disciplines STEAM de manera lúdica a infants i joves, especialment a aquells amb dificultats socioeconòmiques. Realitzaran tallers puntuals com ara a la TecnoBages d'enguany, en la que ja estan treballant, i activitats extraescolars de robòtica educativa de major durada.

D'altra banda, pel que fa als projectes de competició, volen participar a la VEX U, una lliga de robòtica universitària d’abast internacional per introduir-se als entorns competitius, per a més endavant expandir-se més enllà d’aquesta. Exemples d'altres certàmens i concursos en què els agradaria participar són l'European Rover Challenge (ERC) i l'Apertix (antiga ROBOCAT).

Busquen ser un equip divers i interdisciplinari, format per alumnat de tots els graus de l’escola, i volen poder aportar varietat i diversitat a les activitats realitzades al campus. És per això que cerquen persones compromeses, amb especialitzacions i interessos plurals i diferents.

Equips guanyadors i premis

  • Campió/Guanyador: Jatta Printi
  • Core Values: Llornautics
  • Projecte d’Innovació: Escola Aéquor
  • Disseny del Robot: Canjoprime
  • Joc del Robot: Jatta Printi
  • Joves Promeses: Los peces salvajes
  • Entrenador/Mentor: Los peces salvajes

El premi al guanyador el va entregar en Javier Butragueño, CEO d'Ingenier@ Soy. També van entregar premis Jordi Valiente, degà del CETIM; José Miguel Giménez, director de la UPC Manresa; Pere Palà, en representació del projecte europeu MERIT coordinat per la UPC Manresa que promou la formació de la societat en habilitats digitals; Rosa Giralt, event manger de l’esdeveniment; Xènia Mata, coordinadora general de l'esdeveniment i cofundadora de PUCRA Manresa; i Joan Paré, cap d'àrbitres i cofundador de PUCRA Manresa.

Amb el suport de:

This project has received funding from the European Union under grant agreement No 101083531

TechLab Manresa
Descobreix tot el que podem fer per tu