Comparteix:

Ofertes TFE

Mostrar totes les ofertes per defecte no
Continguts
Creació d'un test digital d'anàlisi de la visió del color, i comparació de resultats amb el test Farnsworth-Munsell 100 Hue

Es realitzaran mesures colorimètriques de les mostres del test Fanrsworth-Munsell 100 Hue que tenim a la FOOT, i intentarem reproduir-les amb un ordinador, amb la ménor diferència cromàtica possible. Per fer-ho també realitzarem mesures colorimètriques dels estímuls mostrats en la pantalla de l'ordinador. Finalment, s'analitzarà la visió del color d'una petita mostra de pacients utilitzant els dos tests, i s'estudiarà la coincidència o no dels resultats obtinguts.

Simulación del mecanismo de acomodación con software de cálculo de trayectoria exacta de rayos

TFG en formato 18+6 ECTS. En primer lugar se creará un modelo óptico de ojo con el programa informático Beam 4. Variando sus parámetros se podrán simular diferentes grados de acomodación. La finalidad del trabajo es analizar el comportamiento del modelo de ojo cuando éste acomoda, y comprobar si los resultados obtenidos con el programa de cálculo exacto de trayectoria de rayos (Beam 4) corresponden a las espectativas según los cálculos en condiciones de óptica paraxial.

Estudi de la càrrega atencional en diversos gèneres de videojocs en funció de la freqüència de parpelleig

En el mercat existeixen gèneres de videojocs com acció, esports, aventures, simulació social o MOBA/RPG. El gènere més estudiat són els videojocs d’acció (AVG), amb videojocs com el Call of Duty, Medal of Honor, o Counter Strike, on s’ha vist que jugar en aquest gènere milloren habilitats perceptives, cognitives i atencionals , en comparació a videojocs no d’acció (NAVG), com per exemple Tetris o The Sims.Aquestes investigacions han fet que altres estudis facin servir els videojocs d’acció a nivell clínic, per exemple millorar l’agudesa visual en l’ambliopia, o la velocitat lectora en casos de dislèxia. Ara bé, algunes investigacions indiquen que altres gèneres, com els esportius, podrien contribuir a millorar també habilitats atencionals. La freqüència de parpelleig (parpelleig/minut) ha estat relacionat amb la càrrega cognitiva i atencional, a menys freqüència, més càrrega cognitiva, i a la inversa, i també vinculat en els processos emocionals. A més, s’ha observat que els videojocs d’acció disminueixen la freqüència de parpelleig respecte altres gèneres com el MOBA/RPG.

Mejora de la Comunicación en la Consulta de Optometría: Un Enfoque Multilingüe en Atención Primaria

El trabajo se centra en identificar las dificultades que presentan tanto los pacientes como los profesionales en la comprensión y realización del examen optométrico en un centro de atención primaria. Se propone realizar una encuesta digital para determinar los idiomas más hablados por los pacientes, así como entrevistas con los profesionales del centro para detectar las dificultades que presentan en cuanto a la comprensión del propio examen optométrico. Posteriormente, se propondrán acciones para mejorar esta situación, como la creación de un glosario de términos optométricos y la elaboración de instrucciones en diferentes idiomas para facilitar la comunicación entre el óptico optometrista y el paciente.

Valoración de la corrección y seguridad de un bot conversacional en español para informar a los usuarios de lentes de contacto

En aquest treball es pretén determinar el nivell de correcció i la seguretat relacionada amb la informació que proporciona un bot conversacional (tipus ChatGPT) sobre ús i manteniment de lents de contacte. Es simularà una sèrie de preguntes típiques que podrien fer els usuaris i valorarà les respostes del bot, i els possibles problemes de seguretat associats a una informació incorrecta o parcial. En tot cas, es farà la cerca en castellà per donar prioritat a què el bot empri, al seu torn, recursos en aquest idioma per confeccionar les seves respostes. Aquest és un treball complementari d'un altre en el qual es valorarà el mateix, però en anglès, facilitant la comparació d'ambós grups de respostes.

Accuracy and safety of a chatbot as provider of information in English for contact lens users

En aquest treball es pretén determinar el nivell de correcció i la seguretat relacionada amb la informació que proporciona un bot conversacional (tipus ChatGPT) sobre ús i manteniment de lents de contacte. Es simularà una sèrie de preguntes típiques que podrien fer els usuaris i valorarà les respostes del bot, i els possibles problemes de seguretat associats a una informació incorrecta o parcial. En tot cas, es farà la cerca en anglès per donar prioritat a què el bot empri, al seu torn, recursos en aquest idioma per confeccionar les seves respostes. Aquest és un treball complementari d'un altre en el qual es valorarà el mateix, però en castellà, facilitant la comparació d'ambós grups de respostes.

Exploración de centros sanitarios y formación en baja visión en la población de Terrassa

Este proyecto de investigación está enfocado en la baja visión en la ciudad de Terrassa. El trabajo consiste en identificar los centros sanitarios que atienden a pacientes con baja visión, así como identificar aquellos que ofrecen material específico para este grupo de pacientes. Además, se investigará la formación y especialización que tienen los profesionales que atienden en estos centros, creando una encuesta específica

Accuracy and safety of online information on contact lens wear and maintenance

The availability of online resources has revolutionized the way individuals access information regarding contact lens wear and maintenance. The accuracy and safety of such information might be concerning for healthcare professionals. Therefore, this study aims at evaluating the reliability and readability of English-language websites sources which provide guidance on contact lens usage (hygiene, handling and safety practices). Also, to examine potential risks associated with misinformation provided by online sources.