Estudi de la càrrega atencional en diversos gèneres de videojocs en funció de la freqüència de parpelleigEn el mercat existeixen gèneres de videojocs com acció, esports, aventures, simulació social o MOBA/RPG. El gènere més estudiat són els videojocs d’acció (AVG), amb videojocs com el Call of Duty, Medal of Honor, o Counter Strike, on s’ha vist que jugar en aquest gènere milloren habilitats perceptives, cognitives i atencionals , en comparació a videojocs no d’acció (NAVG), com per exemple Tetris o The Sims.Aquestes investigacions han fet que altres estudis facin servir els videojocs d’acció a nivell clínic, per exemple millorar l’agudesa visual en l’ambliopia, o la velocitat lectora en casos de dislèxia. Ara bé, algunes investigacions indiquen que altres gèneres, com els esportius, podrien contribuir a millorar també habilitats atencionals. La freqüència de parpelleig (parpelleig/minut) ha estat relacionat amb la càrrega cognitiva i atencional, a menys freqüència, més càrrega cognitiva, i a la inversa, i també vinculat en els processos emocionals. A més, s’ha observat que els videojocs d’acció disminueixen la freqüència de parpelleig respecte altres gèneres com el MOBA/RPG.https://muei.etseib.masters.upc.edu/151/euoot/ca/curs-actual/treball-final-estudis/ofertes-tfe/estudi-de-la-carrega-atencional-en-diversos-generes-de-videojocs-en-funcio-de-la-frequencia-de-parpelleighttps://muei.etseib.masters.upc.edu/151/euoot/++resource++plone-logo.svg
Comparteix:
Estudi de la càrrega atencional en diversos gèneres de videojocs en funció de la freqüència de parpelleig
En el mercat existeixen gèneres de videojocs com acció, esports, aventures, simulació social o MOBA/RPG. El gènere més estudiat són els videojocs d’acció (AVG), amb videojocs com el Call of Duty, Medal of Honor, o Counter Strike, on s’ha vist que jugar en aquest gènere milloren habilitats perceptives, cognitives i atencionals , en comparació a videojocs no d’acció (NAVG), com per exemple Tetris o The Sims.Aquestes investigacions han fet que altres estudis facin servir els videojocs d’acció a nivell clínic, per exemple millorar l’agudesa visual en l’ambliopia, o la velocitat lectora en casos de dislèxia. Ara bé, algunes investigacions indiquen que altres gèneres, com els esportius, podrien contribuir a millorar també habilitats atencionals. La freqüència de parpelleig (parpelleig/minut) ha estat relacionat amb la càrrega cognitiva i atencional, a menys freqüència, més càrrega cognitiva, i a la inversa, i també vinculat en els processos emocionals. A més, s’ha observat que els videojocs d’acció disminueixen la freqüència de parpelleig respecte altres gèneres com el MOBA/RPG.
Objectius
Estudiar si la freqüència de parpelleig varia segons els gèneres de videojocs contribuirà a entendre millor la càrrega atencional entre gèneres de videojocs, i els resultats poden ser utilitzats per discutir sobre el disseny de videojocs, i també entendre com afecten a nivell de salut ocular.
Tasques a realitzar / Característiques
Caracteritzar el parpelleig segons varis gèneres de videojocs mitjançant un eyetracker
Tema
Optometria: Cribratges visuals, Teràpies visuals, Psicologia ...
Tipus
Projecte
TFG/TFM
TFM
Titulació
2022 - MASTER UNIVERSITARI EN OPTOMETRIA I CIÈNCIES DE LA VISIÓ
Comparteix: